Sancia Grado é uma ladra, e é excelente no que faz. Assim, seu alvo mais recente, um armazém superprotegido no cais de Tevanne, não é nada que suas habilidades únicas não possam resolver. Porém, sem saber, Sancia foi enviada para roubar um artefato que tem um poder inimaginável, um objeto que poderia revolucionar a tecnologia mágica conhecida como “inscrição”. As casas comerciais que controlam tal magia ― a arte de usar comandos codificados para dar vida a objetos cotidianos ― já a utilizaram para transformar a cidade de Tevanne em uma enorme e impiedosa máquina capitalista, mas agora buscam liberar os segredos do artefato para atingir objetivos ainda maiores.Com a sua cabeça à prêmio e uma revolução em curso, Sancia terá de dominar o poder do artefato e se unir aos mais improváveis aliados, se quiser sobreviver. Será ela capaz de arcar com a própria transformação para impedir uma guerra secreta que poderá reescrever a própria realidade?
"Era assim que as inscrições funcionavam: comandos escritos sobre objetos inanimados que os convenciam a desobedecer a realidade de maneiras determinadas. Mas as inscrições tinham que ser pensadas e forjadas com cuidado."
Tal poder é único, e também bem perigoso! Conforme a própria Sancia vai descobrindo nesse livro, poderes que controlam Tevanne tem um enorme interesse na inscrição, e sua habilidade pode colocar todo esse império a ruir.